Equipment - Weapon - Munition

In der Regel wird in im Zeitalter 2020 die Munition hülsenlos zu Magazinen zusammengepresst. D. h. es gibt keine Clips mehr die man laden müsste. Nachfolgende Liste mit der Standard-Munition umfasst nur die Kaliber und Fabrikationen, die in unseren Waffenlisten vorkommen. Lauflängen und Spezialmunition für bestimmte Waffen (z. B. .38 Special oder .44 Magnum) werden hier nicht behandelt. Munitionsveränderungen sind in grüner Farbe in der Liste aufgeführt.

Skill: Weaponsmith

Kaliber und Verbesserungen                    
  Bezeichnung Prinzip Armor-Red. Avail. Dam. Kal. Rge. Clip Cost Quelle
  00 (Shotgun) stand. --- C --- 00 --- 100 125 ncr73
  10ga (Shotgun) stand. --- P --- 10ga --- 100 125  ncr73
  10 mm stand. --- E --- 10mm --- 100 30 ncr73
  11 mm (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- 11mm --- 100 36 ncr73
  12ga stand. --- E --- 12ga --- 100 150 ncr73
  12 mm stand. --- E --- 12mm --- 100 40 ncr73
  14 mm (Pistol) stand. --- P --- 14mm --- 100 50 ncr73
  20 mm (Heavy Weapon) stand. --- R --- 20mm --- 100 2.500 ncr73
  .22 (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- .22 --- 100 15 ncr73
  .25 (Pistol & Machinepistole) stand. --- P --- .25 --- 100 30 ncr73
  .30 (Carbine) stand. --- P --- .30 --- 100 60 ncr73
  .357 (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- .357 --- 100 36 ncr73
  .38 (Pistol& Submachinegun) stand. --- E --- .38 --- 100 15 ncr73
  .380 (Pistol) stand. --- P --- .380 --- 100 30 ncr73
  .40 (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- .40 --- 100 30 ncr73
  .44 (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- .44 --- 100 40 ncr73
  .45 (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- .45 --- 100 30 ncr73
  4,73 (Rifle) stand. --- C --- 4,73mm --- 100 36 ncr73
  5 mm (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- 5mm --- 100 15 ncr73
  5,4 mm (Rifle) stand. --- C --- 5,4mm --- 100 40 ncr73
  5,45 mm (Rifle stand. --- E --- 5,45mm --- 100 40 ncr73
  5,5 mm (Rifle) stand. --- C --- 5,5mm --- 100 40 ncr73
  5,54 mm (Rifle) stand. --- P --- 5,54mm --- 100 40 ncr73
  5,56 mm (Rifle) stand. --- E --- 5,56mm --- 100 40 ncr73
  5,7 mm stand. --- C --- 5,7mm --- 100 36 ncr73
  6 mm (Pistol & Submachinegun) stand. --- C --- 6mm --- 100 15 ncr73
  7 mm stand. --- P --- 7mm --- 100 40 ncr73
  7,62 (Rifle) stand. --- C --- 7,62mm --- 100 40 ncr73
  7,65 mm (Pistol& Submachinegun) stand. --- E --- 7,62mm --- 100 15 ncr73
  7,7 mm (Rifle) stand. --- P --- 7,7mm --- 100 40 ncr73
  9 mm (Pistol & Submachinegun) stand. --- E --- 9mm --- 100 30 ncr73
  Arasaka 9.8 stand. --- P 6d6 9,8mm --- 100 80 ncr73
  Armor Piercing AP 1/2 P 1/2 div. --- --- x3 cp2020
  Armor Piercing Incendiary (3) API 1/2 P 1/2 div. --- --- x4 chrome2 
  Zusätzlicher Schaden: 1. Runde 1d6, 2. Runde 1d6/2; Entzündungschance bei brennbaren Materialien: 50%  
  Colt-Mauser M2X Cannon EHI 1/4 R --- 20mm --- 10 750 chrome2
  kein Schaden: 1/2 Armor SP wurde erreicht, erleidet der Gegner 1/4 kinetischen Schaden  
  Darra "Hollow-Nose" 5.5 manstop x2 P 4d6+2 5,5mm --- 100 120 chrome1
  durchgehender Schaden: x 1,5  
  5.5 stand. --- C 4d6 5,5mm --- 100 40  
  Dual-Purpose DP 1/2 P 1/2 div. --- --- x4 chrome2
  Schaden: x1,5 ohne Armor  
  ET - Electrothermal Ammo Enhancement (1) ET --- P +50% div. --- --- x2 chrome2
  Federated Arms 30-06 stand. --- E --- .30-06 --- 100 40 ncr73
  454 stand. --- E --- .454 --- 100 40  
  FEN Cannon 17 stand. --- R --- 17mm --- 100 80 ncr73
  Dz-55 Det-Web AP, Expl. 1/2 C 40 --- 30 10 4.500 chrome2
  H&K G-6 AP 1/2 P 5d6 6mm --- 100 160 chrome1
  Hohlkammermunition (2) HO x2 R 1/4 div. --- --- x3 henkman
  Kendachi Fragmentation Flechette (3) AP, frag, flech 1/2 (SArm) E --- div. --- --- x5 chrome2
  Malorian Arms Polyceramic Frags frag 1/2 (SArm) P 1d6/2 --- 2d6/hit 100 50 chrome1
  Flechette AP, flech 1/4 C 1d6 10mm 1d6/hit 100 150  
  AP, flech 1/4 C 1d6+1 4mm 100 100 150  
  Militech 4.5 stand. --- R --- 4,5mm --- 100 40 ncr73
  6.5 stand. --- C --- 6,5mm --- 100 40  
  50 stand. --- C --- .50 --- 100 40  
  300 AP 1/2 P --- .300 --- 100 120  
  AM-3 EHI --- R --- 30mm div. 10 1.000 chrome1
  bis 160 m 1/3 Schaden (Acc 0), 160-800 m 23 Schaden (Acc +1), danch voller Schaden (Acc 0)
  Antipersonnel Flechette flech. --- C 1d6 10ga, 25mm 2d6/hit 100 50  
  Crusher stand. --- C --- 20ga --- 100 80 ncr73
  Micro-Missile stand. --- P 4d6 --- Ø 2 m 10 500 chrome2
  AP 1/2 P 4d6 --- Ø 1 m 10 750  
  HEP full P 4d6+4 --- --- 10 2.000  
  Schaden: 1/2 Real, 1/2 Stun, Armor hat keinen Effekt und erhält 2 Punkte Schaden  
  Mini-Granaten HEP full C 5d6 10ga, 25mm --- 10 300  
  Schaden: 1/2 Real, 1/2 Stun, Armor hat keinen Effekt und erhält 2 Punkte Schaden  
  incend. --- C div. 10ga, 25mm Ø 1m 10 300  
  Schaden: 4d6 1. Runde, 2d6 2. Runde, 1d6 3. Runde, Soft Armor erhält 2 Punkte Schaden  
  off. frag. --- C 5d6 10ga, 25mm Ø 3 m 10 250  
  def. frag --- C 2d6+1 10ga, 25mm Ø 3 m 10 200  
  Smoke/Tear --- C gas 10ga, 25mm Ø 3 m 10 200  
  Schadenbeschreibung siehe cp2020  
  Concussion 1/3 C 3d6 10ga, 25mm Ø 4 m 10 150  
  nur Stun-Schaden  
  Flash --- C div. 10ga, 25mm Ø 5 m 10 150  
  1/2 Stun-Save; Schaden: -4 REF & Awareness (5 Runden)  
  Slug Stun 1/2 R 3d6 00 --- 10 150  
  Nova Arms 338 stand. --- P --- .338 --- 100 30 ncr73
  Pursuit Security Inc. Stun-Dart stun --- C stun-1 .45 --- 100 50 chrome1
  Web carbosteel --- C entangle --- --- 10 100  
  Det-Web (Fen Dz-55) AP, Expl. 1/2 C 40 --- 30 10 4.500 chrome2
  Rheinmetall Railgun Projektil AP 1/4 R 1/2 --- --- 10 2.400 chrome2
  Riff 474 Spezial stand. --- R --- .474 --- 100 80 Corn
  "Snakebite" AP, frag, flech 1/2 R 100% div. --- --- x10  
  Rostovic Rocket HE --- P 5d6 30 mm Ø 3 m 6 200 chrome1
  Rubber Bullets RB --- E stun div. --- --- 1/3 chrome2
  Schaden: über 3m nur Stun, sonst 1/2 Real, 1/2 Stun  
  Shotgun Shells Stinger 12ga RB --- E stun 12ga --- 100 45 chrome2
  Schaden: über 3m nur Stun, sonst 4d6  
  Stinger 10ga RB --- E stun 10ga --- 100 60  
  Schaden: über 3m nur Stun, sonst 5d6  
  Gas Gas --- C div. div. Ø 2 m 100 100  
  Flare Flare --- E 2d6+2 div. --- 100 120  
  Beleuchtet einen Bereich von Ø 30 m und verurscht jede Runde 1d6/2 Feuerschaden  
  Smoke cloud --- E --- div. Ø 3 m 100 80  
  Flash Flash effect 1/4 (HArm) C 4d10   25m x 3m 100 150  
  Schaden: nur Stun; 1d10 Minuten Blendung; Glas Ø 10 m wird zerstört.  
  Stein & Wassermann Model F 13 HEP full P 4d6+2 13mm 100 100 160 chrome1
  Schaden: 1/2 Real, 1/2 Stun, Armor hat keinen Effekt und erhält 2 Punkte Schaden
  API 1/2 P 4d6+3 13mm 100 100 160
  zusätzlicher Extra-Schaden: 1. Runde nach Treffer 1d6; 2. Runde 1d6/2; Armor wird niht abgezogen
  Acid Shell --- P --- 13mm 100 100 200
  "Tri-Star" buckshot --- C 2d6 .410 1d6/2 hit 100 125 chrome2
  Texas Arms GyroJet         9mm        
  Tsunami Arms 3,5 FF stand. --- R --- 3,5FF --- 100 80 ncr73
  Frag. Flechette (Kendachi) AP, flech 1/2 (SArm) R 1d6+2 5,3mm --- 100 250  
  Flechette AP, flech 1/4 (SArm) P 1d6+2 5,3mm --- 100 150 chrome2
  JellSlugs RB stun P 2d6+2 5,3mm --- 100 42  
  Schaden: über 3m nur Stun, sonst 1/2 Real, 1/2 Stun  
  Gas cloud 2 Rds. P div. 5,3mm 2 100 100  
  Practice plastic --- P 1d6-1 5,3mm --- 100 15  
  Ramjet stand. --- P --- 8,5mm --- 100 80  chrome1
 
Bemerkungen
---  keine Veränderung
(1) Funktioniert nur mit Mantelgeschossen (i.d.R. Waffen 20. Jhr. und kann mit anderen Verbesserungen kombiniert werden.
(2) Hohlkammermunition kann mit Gift, Drogen oder Säure gefüllt werden, und sie kann auch mit anderen Verbesserungen kombiniert werden.
(3) Funktioniert nicht mit Electrothermal Enhancement.